CHAMBER
Chamber utmärker sig genom sin skarpa stil och dödliga precision. Den franska vapendesignern förlitar sig på en egen arsenal av egen tillverkning för att hålla position och eliminera fiender på avstånd. Varje plan har en inbyggd reservplan, så när läget förändras har han redan svaret redo.
I den konkurrenskraftiga scenen, Chamber sticker ut som den första sentineln byggd för att duellera istället för att bara hålla en site. Rendezvous låter honom teleportera mellan ankare, så han kan hålla aggressiva vinklar och försvinna i samma stund någon utmanar honom, vilket tar bort den vanliga kostnaden för att överextenda. Trademark är en slow-fälla som avslöjar och saktar ner alla fiender som utlöser den, vilket flaggar pushes utan att behöva titta på kameran. Headhunter är en premiumpistol som köps med credits, så han kan hoppa över rifle-pengar och ändå vinna dueller. Hans ultimate, Tour de Force, avfyrar en rifle som släpper en slow-orb vid varje kill, låser ner korridorer och tvingar hela lobbyn att spela försiktigt. Han har nerfats kraftigt med tiden, och vid ett tillfälle var han ban-värdig, men den nuvarande versionen är fortfarande ett starkt val för mekaniska spelare som straffar passiva försvarare.← ALLA AGENTER
TAKTISK UTRUSTNING
FÖRMÅGOR OCH SKILLS
UTRUSTA en fälla som söker av efter fiender. SKJUT för att placera den på marken. När en synlig fiende kommer inom räckvidd räknar fällan ned och gör sedan marken runt om honom instabil, vilket skapar ett kvarstående fält som saktar ner spelare som befinner sig i det. Fällan kan plockas upp och OMPLACERAS.
AKTIVERA för att ta fram en tung pistol. ALT-SKJUT med pistolen framme för att sikta genom sikte.
UTRUSTA ett teleportankare. SKJUT för att placera det på marken. Medan det ligger på marken och du är inom räckvidd, REAKTIVERA för att snabbt teleportera dig till ankaret. Ankaret kan plockas upp och OMPLACERAS.
AKTIVERA för att kalla fram ett kraftfullt, specialbyggt prickskyttegevär som dödar en fiende med varje direkt träff i överkroppen. ALT-SKJUT för att sikta. En utslagning lämnar ett kvarstående fält som saktar ner spelare som befinner sig i det.
