ISO
Iso, en kinesisk fixare för hyra, glider in i ett flow-tillstånd för att plocka isär motståndarlaget. Genom att omvandla omgivande energi till skottsäkert skydd pressar han framåt med laserfokus mot sin nästa strid på liv och död.
Få agenter satsar på en duell som Iso gör: varje strid är menad att vinnas, och varje vinst är menad att omvandlas till uthållighet. Double Tap reser en energisköld efter två träffar eller en Kill Contract-kill, och den skölden sväljer nästa kula helt. Contingency reser en energivägg som stoppar alla projektiler utom kulor, så den är användbar mot granater, shock darts och molotovs under en push. Undercut skickar iväg en molekylär bult som försvagar rustningen på varje fiende den passerar igenom, men bara under kort tid. Kill Contract, ultimatet, drar Iso och en utvald fiende in i en privat dimension för att slåss ensam: inga lagkamrater, ingen utility, bara mekanisk strid. Iso passar spelare som litar helt på sin aim och vill ha ett kit som staplar fördelar med varje duell de vinner.← ALLA AGENTER
TAKTISK UTRUSTNING
FÖRMÅGOR OCH SKILLS
EQUIP för att samla prismatisk energi. FIRE för att skicka en oförstörbar energivägg framåt som stoppar kulor. ALT FIRE för att skicka ut en långsammare version av väggen.
EQUIP en molekylär pil. FIRE för att kasta den framåt och ge kortvarigt Vulnerable & Suppress till varje spelare den träffar. Pilen passerar genom fasta objekt, inklusive väggar.
Börjar koncentrera dig DIREKT. När du är fokuserad får du en sköld som absorberar en skadehändelse från valfri källa, laddar om snabbare och går in i ett flödestillstånd. Under flödet släpper fällda fiender som du dödar eller skadar en energikula. Att skjuta kulan förnyar flödet och din nuvarande sköld, eller ger en extra sköld.
EQUIP en interdimensionell arena. FIRE för att slunga en energipelare över slagfältet. Den första fienden den träffar dras in i arenan med dig, och ni läker båda medan ni duellerar till döds.
