Telekinesis når vapen, Spiken och kartväxlar
Hushs passiva gör att hon kan plocka upp ett nedsläppt vapen eller Spiken från längre avstånd, och hon kan aktivera vissa växlar utan att stå bredvid dem. Den kan inte ta ett gevär ur en fiendes händer; värdet ligger i att återta utrustning och kontrollera kartan.

Det kan göra en svår situation hanterbar. Hush kan ta Spiken från en utsatt planteringsposition, eller hämta ett gevär efter att en lagkamrat har slagits ut. Riot har ännu inte publicerat alla fungerande växlar eller den exakta räckvidden, så kontrollera de detaljerna när agenten är i den riktiga matchen.
Displacement drar spelare ur täckning
Hush kastar Displacement och styr sedan den mot sitt korshår. Den exploderar vid kontakt eller efter en kort fördröjning och drar närliggande spelare mot mitten. Den som slår i en vägg eller en annan spelare under draget blir också omtumlad. Hush får tillbaka förmågan efter två dödsattacker.
Syftet är tydligt: dra bort en försvarare från en stark vinkel innan Hush går in på platsen. Ett dåligt kast kan dra en spelare till ett oväntat ställe, så de säkraste upplägget slutar i en synlig zon som täcks av Hush eller en lagkamrat.
Flashbulb kan vika runt ett hörn innan den briserar
Flashbulb bygger på samma princip att styra och släppa. Hush kastar apparaten, riktar om den mot sitt korshår och låter den briserar vid kontakt eller efter en kort fördröjning. Alla som tittar på blixten bländas, även lagkamrater, så säg till om tajmingen innan du skickar den in i en delad vinkel.
Styrningen gör att blixten kan nå runt en vägg eller över hög täckning. Tydlig kommunikation är lika viktig. En lagkamrat som går in för tidigt kan bländas, medan en sen blixt ger försvararen tid att byta position.
| Förmåga | Funktion | Viktig begränsning |
|---|---|---|
| Telekinesi | Plockar upp nedsläppta föremål och aktiverar valda växlar från längre bort | Kan inte ta utrustning från en fiende |
| Displacement | Drar in närliggande spelare och omtumlar dem efter en kollision | Måste styras innan den exploderar |
| Flashbulb | Bländar spelare som tittar på smällen | Kan även bländа lagkamrater |
| Flow | Flyttar Hush till ett valt ankare | Landningspunkten måste väljas först |
| Suspension | Lyfter alla inom området | Effekten drabbar även allierade |

Flow skickar Hush till ett valt ankare
Flow skapar en punkt framför Hush och skickar henne dit efter en kort fördröjning. Om hon aktiverar förmågan i luften stannar hon kort på plats innan hon rör sig. Förmågan passar en planerad entry bättre än en nödutgång, eftersom målet låses innan förflyttningen börjar.
Ett bra ankare slutar bakom täckning eller på en plats där en lagkamrat kan stötta. En isolerad landning kan placera Hush framför flera försvarare. Smokes och information behövs fortfarande, eftersom Flow flyttar agenten men inte visar vem som väntar på målet.

Suspension lyfter varje spelare som fastnar i området
Hushs ultimat rör sig framåt och kan styras med korshåret. Hon kan spränga den tidigt, och varje spelare inom området lyfts upp i luften. Effekten skiljer inte mellan lag, så Hush måste hålla lagkamrater utanför målzonen.
Ultimatet kan stoppa en retake eller dra försvarare bort från vanlig täckning en kort stund. Hush behöver fortfarande stöd efteråt. Hon har ingen spaningsförmåga, ingen varaktig smoke och inget skydd när Flow tar slut, så resten av laget är viktigt i varje entry.