VALORANT patch 13.09 lägger till Duelist Hush och förbättrar Warden-geväret

Hush kan påverka en runda innan hon går in i en duell

Hush kommer från Guangdong och använder telekinesi för att kontrollera utrymme. Hennes passiva förmåga, Telekinesis, låter henne plocka upp vapen från längre avstånd. Den kan också hämta Spike på distans medan Hush är på anfallssidan. Den fjärrstyrda Spike upplockning gäller inte när hon försvarar. Hon kan manövrera brytare på längre avstånd på kartor där dörrar eller andra mekanismer ändrar en rutt.

VALORANT patch 13.09 lägger till Duelist Hush och förbättrar Warden-geväret

Passiven är inte en gratis räddning i alla situationer. Hush behöver fortfarande en clear planera för vad som händer efter att föremålet plockats upp, och en motståndare kan hålla området kring hennes nya position. Dess värde är att laget kan lösa vissa farliga interaktioner utan att skicka en spelare direkt till föremålet.

En försvarare som möter Hush måste ta hänsyn till en avlägsen Spike återhämtning i anfall. Det garanterar inte att anfallarlaget kan plantera, eftersom Hush och hennes lagkamrater behöver fortfarande en väg till platsen efter att föremålet plockats upp.

Displacement och Flashbulb belöna förberett lagspel

Displacement kan kastas omedelbart eller förberedas först. Hush kan omdirigera den mot sitt riktmedel medan den är i luften. Projektilen exploderar mot en yta eller efter en fördröjning, drar varje spelare mot dess mitt och concussar alla som kolliderar med en yta eller en annan spelare. Efter Hush får två kills blir förmågan tillgänglig igen.

Den starkaste användningen är inte bara att dra en fiende bort från skydd. En lagkamrat kan hålla det troliga landningsområdet, placera skadeverktyg där eller använda rörelsen för att bryta en korseld. Samma effekt kan också störa allierade, så ett okänt kast kan skada lagets egen formation. Tydlig timing är viktigare än en komplicerad kombination.

Flashbulb följer samma struktur med kast, förberedelse och omdirigering. Den bländar tillfälligt spelare som tittar på den när den exploderar. Att ändra dess bana efter utkastet gör den slutliga vinkeln svårare att förutse, men lagkamrater måste fortfarande vända sig bort eller gå in efter explosionen.

Flow och Suspension ge Hush två olika rörelseverktyg

Flow skapar ett ankare och driver sedan Hush mot den efter en fördröjning. Om hon aktiverar förmågan i luften leviterar hon kort innan hon rör sig. Det kan hjälpa henne att korsa en exponerad lucka, nå en ovanlig höjd eller byta riktning efter att motståndarna redan siktat på den förväntade vägen.

Fördröjningen lämnar utrymme för motspel. Hush kan träffas innan rörelsen börjar eller vid destinationen, så Flow är ingen omedelbar flykt.

Suspension är ultimatet. Hush skickar effekten framåt, styr den med sitt riktmedel och kan detonera den genom att aktivera förmågan igen eller trycka på skjut igen. Varje spelare som fångas av den leviterar. Ultimatet kan öppna en ingång eller stoppa en koordinerad push, men dess breda kontroll kräver också kommunikation eftersom effekten inte är begränsad till fiender.

Förlusten Warden geväret blir mer konsekvent i korta skurar

Warden är geväret för 2 900 credits som lades till tidigare under säsongen. Riot säger att dess grundhantering ännu inte matchade det priset, så patch 13.09 jämnar ut den vertikala rekylen för de inledande kulorna och minskar spridningen på uppföljningsskotten. Felvärdet för den andra kulan sjunker från 0,25 till 0,20, medan det för den tredje sjunker från 0,60 till 0,50.

De siffrorna gör två eller tre skott i rad mer konsekventa eftersom kulornas spridning ökar mindre brant. Ändringen förbättrar inte träffsäkerheten i rörelse och gör inte kontinuerlig automateld pålitlig.

Warden kostar fortfarande 2 900 credits. Patchen ändrar de tidiga rekyl- och spridningsvärdena, men den ändrar inte behovet av att stanna innan man skjuter eller kontrollera längre skurar.

ÄndringFörePatch 13.09
Warden fel på andra kulan0.250.20
Warden fel på tredje kulan0.600.50
Clove Pick-me-up hastighet15%10%
VALORANT patch 13.09 lägger till Duelist Hush och förbättrar Warden-geväret

Clove får ett mindre flyktfönster och tydligare regler

Clove‘s Pick-me-up rörelsebonusen minskas från 15 procent till 10 procent. Förmågan kan fortfarande hjälpa Clove flytta sig efter att ha vunnit en strid, men den lägre hastigheten ger motståndarna mer tid att följa den rörelsen.

Det finns också en regeländring för Not Dead Yet. En spelare som dödar Clove efter att ultimatet används får nu en ultimatpoäng och framsteg mot att ladda om signaturförmågan. Det gör belöningen i linje med andra elimineringar.

Riot har introducerat Haste som det officiella namnet för rörelsehastighetsbonusar och Snapshot för avslöjanden av silhuetter i stillbilder som Cypher‘s Neural Theft eller Spycam. Brimstone, Clove, Miks, Neon och Waylay använd nu konsekvent Haste terminologi. Formuleringen skiljer rörelsebonusar från effekter som även kan ändra skjut-, omladdnings- eller återhämtningshastighet.

Huvudsakliga ändringar i patch 13.09

  • Hush ansluter till truppen som en Duelist.
  • Telekinesis kan hämta Spike på distans endast vid anfall.
  • Warden har lägre felmarginal på sin andra och tredje kula.
  • Clove‘s Pick-me-up rörelsebonusen sjunker från 15 % till 10 %.
  • Performance Score justeras för Hushs förmågeanvändning.
VALORANT patch 13.09 lägger till Duelist Hush och förbättrar Warden-geväret

Tävlingsskärmar och bugfixar tar bort flera falska signaler

Hush är den första nya agenten som släpps efter Performance Score introducerades. Riot säger att hennes poäng kan vara instabil under de första dagarna medan företaget justerar hur hennes förmågeanvändning bidrar till beräkningen. Sidorna efter match ger nu mer förklaring. PC-spelare kan också se när en lagkamrat eliminerar en motståndare direkt efter att den motståndaren dödat en allierad.

En spelares högst rankade match under akten har nu större inverkan på Map Rating. Utmärkelsen First Blood har också en högre tröskel eftersom den förekom för ofta, även om befintliga utmärkelsesummor inte ändras.

Flera åtgärder spelar roll under pågående spel. Raze‘s Boom Bot bör sluta spåra en fiende efter en teleportering, Sova‘s Hunter’s Fury bör inte längre träffa spelare bakom honom, och Tejo‘s Special Delivery bör inte överleva till nästa runda. Riot har också åtgärdat korta avslöjanden på minikartan efter Chamber eller Omen teleporteringar, agentförmågor synliga genom barriärer under köpfasen och förmågekartor som förbrukade extra laddningar eller tappade sin placeringsmarkör.

Patch 13.09 kombinerar därför en ny Duelist med numeriska ändringar för vapen och agenter. Hush lägger till styrda förmågor och fjärrinteraktioner, Warden har lägre felmarginal i korta skurar, och Clove får en mindre rörelsebonus. Bugfixarna korrigerar positions- och förmågeinformation som visas under rundor.

Lämna ett svar