VALORANT Patch 13.08 introducerar Map Rating och omarbetningar Corrode’s viktigaste rutter

Map Rating skiljer bekvämlighet från verkliga resultat

Varje map får nu ett poängtal mellan 0 och 500 och ett betyg från C till S. Total vinstprocent, vinstprocent i attack, vinstprocent i försvar och Performance Score ligger till grund för beräkningen, och nyare matcher väger tyngre. Resultatet visas bara i Competitive och Premier, så andra spelare kan inte se det.

VALORANT patch 13.08 lägger till Map Rating och bygger om viktiga rutter på Corrode

Det säger mer än att bedöma en map utifrån en enda bra match. Ett högt antal kills kan dölja svaga försvarsresultat, och en map som en spelare ogillar kan ändå ge jämna vinster. Alla betyg startar på noll, eftersom matcher spelade innan funktionen lanserades inte räknas med.

Corrode försvarare kommer tillbaka in i retakes snabbare

Riot har kortat vägarna från defender-spawnen till baksidan av båda sites. Sena rotationer var tidigare ovanligt långsamma, så att förlora första duellen kunde avgöra en runda innan den andra försvararen hann fram. Den nya geometrin ska göra retakes möjliga utan att ge försvarare en omedelbar genväg i början av en runda.

Mid har också ändrats. Half wall är nu av metall och har flyttats en meter, vilket minskar wall spam mot attackerarnas huvudsakliga choke. Lådor längst bak i Lower Mid flyttades mot B, ett jump-up lades till och en annan vägg höjdes för att stänga en oavsiktlig siktlinje. Attackerare får fler vägar mot A Link, och försvarare får tydligare strider i stället för slumpmässig skada genom samma vägg.

VALORANT patch 13.08 lägger till Map Rating och bygger om viktiga rutter på Corrode

Rankedpoolen ändras direkt

Bind och Corrode har anslutit till Competitive och Deathmatch, medan Ascent och Split har lämnat båda köerna. Lag som var beroende av de borttagna banorna behöver omfördela träningstiden nu, och spelare som återvänder för Act 6 bör förvänta sig att se Corrode ofta medan uppdateringen är ny.

Patch 13.08 justerar också A-sidans planteringszon så att post-plant-positioner från A Link spelar mindre roll, fräschar upp gränssnitten för lägesval och Career samt åtgärdar flera ljudbuggar. Detta är inte en bred agentbalanspatch. Dess huvudsakliga effekt är bättre prestandaåterkoppling och ett mer användbart Corrode.

Lämna ett svar