Patch 13.06 ändrar vad spelarna gör före en VALORANT matchen, hur spelet bedömer dem efteråt och vad deras Career-sida behåller i registret. Uppdateringen slår samman Home och Lobby, tillåter Range-träning under kvalificerade matchmakingsväntor, lägger till Performance Score, Accolades och Rank Legacy samt lanserar Gauntlet: Glitched som ett tidsbegränsat läge. Riot har också namngett funktioner för framtida versioner, så allt som diskuteras kring patchen är inte live ännu.
Den sammanslagna hubben är tänkt att ta bort resan mellan att bilda en grupp och att välja vad man ska spela. Gruppmedlemmar syns hela tiden, medan events, uppdrag, lägen, den aktuella kartpoolen och topplistor går att nå från samma yta. Den globala navigeringen har också ordnats om. I Collection markerar nu en visuell symbol belöningar som vunnits i nyliga matcher; om man visar objektet eller avslutar spelsessionen försvinner markeringen i stället för att ligga kvar för evigt.
Den mest praktiska nyheten före matchen är en valfri uppvärmning under matchmaking. Spelare kan starta sökningen och sedan gå in i Practice Range, eller ansluta till kön direkt från Range. Alternativet är villkorat: Riot kan dölja det när en snabb match förväntas och visa det om väntetiden växer. Playlists som hoppar över Agent Select ligger utanför systemet, liksom Premier och Deathmatch. En saknad knapp i de fallen följer alltså de publicerade reglerna och är inget tecken på att uppdateringen inte installerades.
Performance Score ändrar matchsammanfattningen
Average Combat Score avgör inte längre MVP-etiketten eller ordningen på resultattavlan i Competitive, Unrated, Swiftplay och Premier. Den uppgiften går över till Performance Score, en bedömning från 0 till 500 som ser bortom rå skada och eliminerингar. Förklaringen efter matchen visar vilka insatser som påverkade totalen och hur långt spelaren var från en Masterful-prestation. Riot presenterar inte poängen som en ny rank, ett nytt rating- eller MMR-värde; den bör ses som ett bredare mått i matchsammanfattningen för de stödda köerna.

Accolades bevarar anmärkningsvärda bedrifter på en egen tidslinje. De börjar samla data med den här versionen, loggar de bästa prestationerna för aktuell Act och under spelarens hela tid, och visas både efter en match och i Competitive Hub. Äldre matchdata räknas inte, och bara Competitive och Premier kan ge dem. Rank Legacy är en separat liggare som registrerar rankar som redan nåtts. Att nå samma rank kan höja dess räknare en gång per block om tre Acts, medan att falla tillbaka dit genom nedflyttning inte ger något.
Dessa poster ligger i ett omarbetat Career-område. Huvudvyn samlar favoritagenter, senaste matcher och rank, medan Accolades och Rank Legacy får varsin sida i Competitive Hub. Andra spelare kan fortfarande se den offentliga Career-informationen och hubbens översikt; de djupare sidorna syns bara för kontoägaren. Uppdelningen ger mer personlig historik utan att varje detaljerad post blir en del av den offentliga profilen.
Sekvensen efter matchen har lagts om utifrån samma idé. Prestation, belöningar och matchinformation går nu i ett gemensamt flöde, där uppflyttningar, MVP-erkännanden och framsteg i de nya posterna lyfts fram när det är relevant. Sekvensen går vidare av sig själv, men spelaren kan sakta ner den, öppna mer detaljer, söka en ny match direkt eller gå tillbaka till lobbyn.
Riot har också kopplat uppdaterade siffror om anti-boosting till patchen. Deras upptäcktsprogram tar enligt uppgift bort 1600 konton varje dag och har passerat 90 000 bans sedan 20 juli. Det här är Riots egna sanktionssummor, inte bevis för att boosting har försvunnit från rankad spel. De visar den rapporterade omfattningen av den nuvarande insatsen, medan företaget säger att arbetet fortsätter.
Gauntlet lägger till en separat experimentell loop

Gauntlet: Glitched är ett fristående experiment, inte en omarbetning av Competitive. Dess lobby rymmer 16 spelare uppdelade i åtta duos. Varje runda ställer ett par i en 2v2-strid mot en av seven andra lag. Att förlora en strid tömmer lagets hälsa; när reserven når noll elimineras paret och kan lämna för en annan kö utan att se de återstående ronderna. Vapenuppsättningen ändras i takt med att etapperna fortskrider, och hälsokostnaden för att förlora ökar senare i rundan.
Mellan striderna sätter paret ihop en uppsättning av slumpade Agent-förmågor. Ett val kan ta en ny plats eller förstärka ett befintligt alternativ från Level 1 mot Level 3, och rerolls erbjuder en annan uppsättning möjligheter. Att nå Level 2 kan sällan ge en medvetet ovanlig glitch-effekt. Striderna äger rum i fyra kompakta arenor byggda av igenkännbara miljöidéer, men de utvalda kombinationerna och hälsoloopen finns bara i det här läget.
Färdplanen i anteckningarna behöver sina egna gränser. Map Rating är kopplat till Patch 13.08, inte till den aktuella klientuppdateringen. Competitive Flex och en revidering av Radiant upplevelsen är tilldelade Patch 14.00. Patch 13.06 levererar den konsoliderade gränssnittsdelen, kvalificerade köuppvärmningar, de nya utvärderings- och registersystemen samt Gauntlet nu; de senare punkterna förblir tillkännagivanden.
Patch 13.06 fokuserar på hela matchrutinen snarare än på en enskild balansändring. Lobbyn är enklare, vissa väntetider kan bli träningstid, och resultatskärmen ger en fylligare bild av prestation och framsteg. Gauntlet erbjuder ett separat regelverk för att experimentera. Map Rating, Competitive Flex och Radiant arbetet stannar utanför denna release tills deras angivna versioner anländer.